ANATA CARNIVAL, es un juego tipo FIGHTING, donde los actores principales del juego son los personajes culturales de las danzas folklóricas del país de Bolivia, considera sus danzas culturales como la Morenada, Caporales, Diablada y Tinku.
El videojuego no solo muestra la riqueza cultural de cada traje, sino que también muestra escenarios de sus orígenes así como lugares turísticos del país de Bolivia.
En el videojuego, el enemigo principal se llama TIWARY (quien es la representación del TIO de la mina, figura icónica a la que los mineros veneran y respetan como un protector). Dentro de la trama del juego, este ente diabólico tiene en su poder la GEMA DEL TIEMPO, que es el elemento que permite a los personajes viajar en el tiempo y poder estar presentes en nuestra actualidad, así como en escenarios de hace 300 años.
Así cada personaje representa a uno de los pueblos oprimidos por los invasores que llegaron a la tierra maravillosa a robar el oro que tenían oculto, sin tener en cuenta que al obligar a los originarios a trabajar en las minas despertarían a TIWARY que a su vez los haría eliminar con los mismos originarios otorgándoles poderes sobrenaturales en diferentes locaciones.
ANATA狂欢,是一类格斗游戏,在游戏的主要玩家是玻利维亚国家的民间舞蹈的文化品格,认为其文化的舞蹈像Morenada,Caporales,Diablada和Tinku。
本场比赛不仅显示了每个服装的文化的丰富性,也说明了它的起源情景和玻利维亚国的旅游景点。
在游戏中,主要敌人被称为Tiwary(谁是我的TIO,标志性人物的矿工敬畏和尊重作为保护者的表示)。在游戏中的情节,这邪恶的实体是地藏GEMA时间,这是允许的字符在时间旅行和300年前出现在我们目前以及场景的元素。
所以,每个字符代表了谁来到神奇的土地窃取他们隐藏在黄金侵略者压迫民族之一,无论是迫使土著人在煤矿工作,唤醒Tiwary反过来将消除他们给他们起源于不同的位置神通。